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UE4 读取本地图片
更新日期:2019-08-13 20:54:19 点击数:268 来源:本站  【打印】【关闭
  
 

  7.我在读取jpg格式的图片的时候,颜色明显不对,读png的格式的时候,就完全正常,还未去寻找原因

  本帖纯属个人原创,如有转载请注明出处需要注意的几点:1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。2.假如遇到调试模式下程序运行正常,但是打包出来后程序crash,可以查看log:Sav...博文来自:u011718663的博客

  有时候,我们可能会需要外部文件来实现一些功能,那么这时候就需要获取相关路径了。unreal中在C++提供关于FPath这个api,基本可以满足所有情况。本文会在翻译参考文章的同时,会加入一些实际使用的...博文来自:程序达人

  感谢博主,原博地址:一直在研究虚幻的插件,期间碰到许多诸如文件操作,路径操作等问题,...博文来自:a359877454的博客

  转载:本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请...博文来自:Yuulily

  前言小地图是游戏中常见的组成部分。大概可以分为两到三种。本文根据在实习期间修改的一个蓝图小地图,将其中分为雷达图和世界图两种。其中,雷达图没有世界地图场景,以角色为中心,图上标注了敌我NPC的朝向、位...博文来自:我是一只小小小小鸟

  高度图转法线贴图算法是经常需要使用到的。下面是在虚幻4中的实现。当然写成HLSL代码也更好。但是为了快速看到效果,我就用材质节点连了一下。首先这个方法的整体思路是:利用一个像素周围的四个像素保存的高度...

  我们在进行三维动画或者游戏制作的过程中经常回遇到这样的问题:物体进行放大后发现原来调节好的贴图大小也会跟着变化。如下图,左右两侧为同一个材质,右侧为放大后的效果。但是如果我们像在物体放大后贴图大小与原...

  今天看了个官方的快速上手编程的例子,来这边记录下,顺便巩固一波自己的学习。1.打开引擎,运行想要进行的引擎版本。会弹出一个项目浏览界面。2.点击新建项目,选择C++页签,然后选择基础,设定好路径和项目...

  由于需求需要,需要在界面动态显示类似滑动条的效果!但自带的slider,过于生硬。所以自己实现了一个。一:创建一个蓝图控件。并加两张图片,需要滑动的Zorder设置高一级。二:显示HUD,打开关卡蓝图...

  其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑1.先给出Tinyxml链接:

  资源素材、DAZ、DAZStudio、UE4虚幻4、3DMAX模型、CG模型 相关素材资源免费下载、良心素材网站123模型网...

  在UE4中的蓝图函数中,有一个DownloadImage异步任务函数,当然异步任务就是为了不阻塞我们的操作,即使在有大量的异步任务时也没有太多的影响,这里的异步任务当然已经满足上述的简单要求。BUT,...

  为什么使用UE4提供的容器类?如果你用过C++的STL库,你就知道STL提供了各种各样的容器/数据结构,使得你对处理很多数据的时候非常快捷高效。UE4同样也提供了类似的库,库里面的类型是以T开头的,使...

  原文链接:本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C++...

  首先在Construction当中创建动态材质,然后将动态材质赋值给角色,在EventGraph当中通过按键来控制贴图或者颜色的修改。1、修改颜色根据角色Mesh上的第一个Material,来创建动态...

  今天向大家介绍一下UE4的两种输出全景图的方法,一种是利用UE4自带的输出插件,一种是NVIDIA的插件一、UE4自带插件1、打开Edit——amp;amp;amp;gt;Plugins,选...

  翻译人:灵月散人参考的引擎版本:4.18.1敬告:翻译内容仅作参考,目的是作为无基础者学习时的一个缓冲。当书写、交流、等实际使用时尽量以英文为准。官网地址:AsyncTaskDownloadImage...

  /** *请勿将俱乐部专享资源复制给其他人,保护知识产权即是保护我们所在的行业,进而保护我们自己的利益 *即便是公司的同事,也请尊重JFinal作者的努力与付出,不要复制给同事 *  *如果你尚未加入...

  前言今天看一了一下蓝图的常用操作,其中大部分都用过,只有几个操作比较生疏,再次记录一下,因为官方的文档关于这一章还没有中文的版本,因此将个人理解也添加在文中,方便后续查找......

  先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024,图集该如何来规划等等。而UGU...

  这一篇文章长话短说,讲得简单点,我就不啰嗦了,首先我们需要了解的是在UE4中处理图片序列的方法一般需要用到一个9宫格,12宫格,16宫格,几个常用的图片,类似这样的,如图:这个图片的要求,必须是把每一...

  几个月前调试3D纹理时发现一个有趣的问题:同样的3DHWlib库在android2.2系统上可以正常工作,但在2.3系统上却不能工作,显示的图像白屏,调试了几天才将问题定位并解决,解决方法很简单:1、...